Nyheder Interview
6 min.

Mød manden bag Skyskraber: Et interview med Micci

Hvordan ender man med at bygge sin egen 2D-chat fra bunden? For Michael - bedre kendt som Micci - var det en blanding af faglig passion, teknologisk nysgerrighed og en smule trods mod større magter.

Mød manden bag Skyskraber: Et interview med Micci

Skyhigh Times har haft en samtale med skaberen af Skyskraber, Micci, om drømmen, chatten og fremtiden for Skyskraber.

Efter et dramatisk farvel til Netstationen kastede han sig over sin helt egen platform: Skyskraber. En mere rå, fri og voksenvendt chat, hvor brugerne selv er med til at forme rummet.

I dette interview løfter Micci sløret for idéen bag Skyskraber, hvad han håber at skabe - og ikke mindst hvordan man balancerer drømme, brugerfeedback og de udfordringer, der følger med, når man vil bygge Danmarks næste store chat.

Interview

Hvem er Micci?

Bag brugernavnet Micci gemmer der sig en 29-årig programmør ved navn Michael. Til daglig arbejder jeg som programmør, og min passion for faget er en drivkraft i både mit professionelle liv og min fritid. Interessen opstod allerede i mine unge teenageår i miljøet omkring Netstationens fansider og aviser. Dengang forsøgte jeg mig også med at udvikle 2D-chats, dog uden den dybe tekniske forståelse, jeg har i dag. Sjovt nok har jeg under udviklingen af Skyskraber mødt flere, der rent faktisk kan huske de tidlige projekter.

Hvornår opstod idéen til Skyskraber - og hvad var det, der tændte gnisten?

Idéen opstod i sommeren 2024 som et personligt hyggeprojekt og en faglig udfordring for at se, om jeg havde evnerne til at bygge en velfungerende 2D-chat. Projektet tog dog først for alvor fart i februar 2025, da jeg gik på barsel og delte lidt om dets status. Interessen var overvældende.

Jeg oprettede et testmiljø for nogle få hjælpere, men linket begyndte hurtigt at blive delt, simpelthen fordi folk var så nysgerrige. Den uventede opmærksomhed førte til, at Netstationen sagsøgte mig for at have kopieret deres portal og forsøgte at få projektet lukket, selv efter jeg havde lukket testmiljøet ned. Det gav mig kun endnu mere blod på tanden, for mit mål var aldrig at skabe en 1:1 kopi, men derimod en moderne 2D-chat med appel til et mere voksent publikum.

Hvad tror du, der skal til for at holde brugerne engagerede - både de nye og de gamle?

For at fastholde engagementet hos både nye og gamle brugere planlægger vi at indføre en række nye funktioner. Vi har flere konkrete tiltag på tegnebrættet, herunder et system med opgaver, der kan løses, belønninger for aktivitet på chatten og naturligvis unikke og fede events.

Det er ingen hemmelighed, at Skyskraber er en pendant til Netstationen. Er der noget, du har taget med dig fra Netstationen - både på godt og ondt - ind i Skyskraber?

Vi henter inspiration fra hele 2D-chatgenren, ikke kun Netstationen. Mange klassiske funktioner, som brugere kender fra andre chats, vil sandsynligvis også finde vej til Skyskraber over tid. Det afgørende for os er dog at følge med tiden og udvikle indhold, grafik og events, der appellerer til nutidens brugere – herunder også meme-kulturen

Hvad var det vigtigste, du ville gøre anderledes end Netstationen?

At lytte til brugerne. Det er altafgørende, for det er trods alt dem, der bruger og definerer platformen

Skyskraber virker mere løssluppen og 'rå' i sit udtryk - er det bevidst?

Ja, det er bevidst.

Du har tilladt brug af automatiske scripts (eksempelvis au2) samt IRL-handel blandt brugerne - hvad ligger der bag den beslutning? Og hvordan forholder du dig til dem, som påpeger den uretfærdige ulighed i sådan en kultur?

Beslutningen bunder i en pragmatisk anerkendelse af 2D-chatkulturen. Scripts har altid eksisteret, og at bekæmpe dem er en tabt kamp. Så længe de ikke skader vores systemer, ser vi det som en del af charmen. Vi i admin-teamet ønsker ikke at agere politibetjente.

Angående IRL-handel er vores holdning, at vi ikke tager ansvar for handler mellem brugere. Vi forbyder det ikke, da det ligeledes er umuligt at håndhæve, men handlerne sker på eget ansvar.

Til dem, der påpeger uligheden, anerkender vi, at denne frihed skaber et anderledes spil. Vores mere 'rå' og løsslupne kultur appellerer til et voksent publikum, som vi stoler på kan navigere i et mere liberalt miljø.

Nogle mener, at Skyskraber appellerer til dem, der er blevet udelukket fra andre chats - hvordan ser du selv på det?

Jeg ser det ikke som, at vi specifikt appellerer til brugere, der er udelukket andre steder. Vores filosofi er snarere at have færre, men mere overordnede regler, der appellerer til et voksent og modent publikum. Vi stoler på, at vores brugere kan administrere den frihed, det medfører.

Hvad er dine ambitioner med Skyskraber på længere sigt? Skal det være et lille, hyggeligt hjørne - eller vil du gerne bygge Danmarks næste store chatunivers?

På kort sigt er ambitionen at få finpudset produktet og komme ud af den nuværende beta-version. På længere sigt er jeg enormt spændt på at se, hvor stort Skyskraber kan blive. Interessen har vist, at der er et potentiale. Selvom 2D-chats er en niche, udelukker det ikke, at vi kan blive et stort og centralt samlingspunkt inden for den niche.

Har du en plan for at tiltrække nye brugere - og hvordan undgår man samtidig at miste den intime stemning?

Lige nu fokuserer vi på at færdiggøre kerneproduktet, før vi for alvor begynder at tiltrække nye brugere. Når vi når dertil, bliver balancen afgørende. Vi skal vokse kontrolleret, så vi kan bevare den tætte og intime stemning, som vores nuværende brugere værdsætter. Det handler om at skalere fællesskabet, ikke kun brugerbasen.

Hvordan balancerer du mellem at lytte til brugerne og stadig styre projektet i den retning, du og holdet bag selv drømmer om?

Det er en konstant balancegang. Vi ser brugernes input som en uvurderlig ressource, der sikrer, at vi udvikler noget, folk rent faktisk vil bruge. Samtidig er det afgørende, at vi som team holder fast i den overordnede vision for Skyskraber. Brugerne er med til at forme vejen, men vi holder i rattet og sætter kursen.

Er der noget, du fortryder - eller noget, du ville gøre anderledes, hvis du startede forfra i dag?

Nej, grundlæggende ikke.

Hvis du fik 100.000 kr. i hånden til chatten i morgen - hvad ville du bruge dem på?

Når produktet er klar, ville en betydelig del blive investeret i målrettet markedsføring. Resten ville gå direkte til at accelerere udviklingen: Flere unikke funktioner, professionel grafik og større, mere ambitiøse events. Kort sagt, alt det, der kan gøre Skyskraber til en endnu federe oplevelse.

Skyhigh Times takker Micci for interviewet - og følger spændt med i, hvor højt Skyskraberen kan nå.

Kommentarer (1)

Log ind for at kommentere

Du skal være logget ind for at kunne deltage i debatten.

User Avatar

sulten

Bruger

for 2 uger siden

Skide godt!